жаншыбаннер
  • Сыртқы
    Нұсқаулық көрсету
  • Интерьер
    Нұсқаулық көрсету
  • 3D
    Анимация бойынша нұсқаулық
  • 1-қадам. Миға шабуыл жобасы

    Байқау немесе концепциялық дизайн жобалары үшін біз төменде көрсетілгендей жобалық көріністерді ұсынамыз.Біздің тәжірибемізге сүйене отырып, біз сізге бұрыш, тон, жарық пен көлеңке және атмосфера идеясын береміз, бұл сізге әр кескіннің соңғы әсерін жақсырақ анықтауға көмектеседі.Бұл процесс тек ұзақ уақыт кезеңі бар жобалар үшін жарамды, егер олай болмаса, біз бұл процесті өткізіп жібереміз

  • 2-қадам. 3D модельдеу

    Модельдеу бөлігіне келетін болсақ, сіз берген ақпаратты пайдалана отырып, біз 3D үлгілерін жасаймыз және таңдауыңыз үшін бірнеше көзқарастарды орнатамыз.Жобалар жіберіледі және сізден құрылымдарды, түйіспелерді, қасбет материалдарын, көру бұрышын, қатты ландшафты, т.б. растауыңыз қажет. Бұл процесс үлгілер мен көру бұрыштары дұрыс болғанша қайталанады.Дизайндағы негізгі өзгерістер оның күрделілігіне қарай қосымша ақы тудыруы мүмкін екенін ескеріңіз.

  • 3-ҚАДАМ.ПАЙДА ЖҰМЫС ЖӘНЕ ҚОРЫТЫНДЫ ЖЕТКІЗУ

    Кейінгі жұмыстарға жоғары ажыратымдылықтағы кескіндерді беру, оларды Photoshop бағдарламасында өңдеу, көшелер, тротуарлар, адамдар, жасыл желектер, көліктер, аспан, жарықтандыру, сыртқы параметрлер, әрекеттер және т.б. сияқты мәліметтерді қосу кіреді. Бұл процесс соңғы таңдауларыңызға риза болғанша қайталанады. .Сіз 4K (ішкі көрініс) немесе 5K (сыртқы көрініс) ажыратымдылығында су белгісінсіз соңғы жоғары ажыратымдылықтағы кескіндерді алуыңыз керек.

  • 1-қадам. 3D модельдеу

    Бірінші қадам - ​​жиһаздың 3D үлгілерін жасау және сіз берген ақпарат негізінде оларды дұрыс орындарға қою арқылы кеңістікті кеңейту.Жалпы масса - кеңістікті түсінудің тамаша тәсілі.Бұл сонымен қатар клиентке өз кеңістігін ең жақсы жарықта көрсету үшін ең жақсы камера бұрыштарын табуға көмектеседі.Бұл процесс үлгілер мен көру бұрыштары болғанша қайталанады

  • 2-қадам. Материалдар және ТЕКСТУРАЛАР

    Көзқарас таңдалғаннан кейін және модельге кез келген бастапқы өзгерістер енгізілгеннен кейін біз кескінге түстер мен материалдарды қолдануға көшеміз.Осы кезде біз жобаңыз үшін барлық бастапқы түс пен материалды таңдауды талап етеміз.Бұған толық сенімді болмауыңыз мүмкін екенін түсінеміз, сондықтан осы кезең үшін тағы да қосымша жобаларды ұсынамыз.Алғашқы нобай сіздің бастапқы түстеріңіз бен материалдарыңыз арқылы жіберіледі, сол жерден оларға өзгертулер енгізе аласыз және одан әрі нобайлар жіберіледі.Бұл процесс соңғы таңдауларыңызға риза болғанша қайталанады.

  • 3-ҚАДАМ. ЖАРЫҚТАУ, РЕНДЕРЛЕР ЖӘНЕ ПОСТОРКА

    Түстер, материалдар, көзқарастар мен үлгілер толығымен мақұлданғаннан кейін біз жарықтандыруды, кейінгі жұмысты және жобаңыздың қосымша мәліметтерін қосуға көшеміз.Бұл процесс соңғы таңдауларыңызға риза болғанша қайталанады.

  • 4-ҚАДАМ. ҚОРЫТЫНДЫ ЖЕТКІЗУ

    Сіз 4K/5K ажыратымдылығында аяқталған кескіндерді алуыңыз керек.Жоғарыдағы сурет толық аяқталған соңғы рендерлеудің мысалы болып табылады.

  • 1-қадам. Сюжеттік тақта/камера жолы

    Бұл сіздің өніміңізді немесе жобаңызды ұсынудың ең жақсы жолын іздейтін ауқымды жобалар үшін қосымша кезең.

    Біз бірге бейненің артындағы негізгі тұжырымдама немесе идея бойынша жұмыс істейміз.Тұжырымдаманы одан әрі дамыту үшін біз сызылған сюжеттік тақталарды немесе фото коллаждарды қолданамыз.Олар бізге уақыт, кейіпкерлер, нысандар, камералар, баяндау туралы негізгі түсінік береді.

    Біздің мақсатымыз – көрермендердің көңілін аулау, эмоциялар мен атмосфераны құру.Сондай-ақ осы кезеңде біз идеямызды жеткізуге көмектесетін сурет пен бейне сілтемелерді жинаймыз.

  • 2-қадам. 3D МОДЕЛЬДЕУ КЕЗЕҢІ ЖӘНЕ КАМЕРАНЫ ОРНАТУ

    а.Жобаның техникалық мәліметтері үшін CAD жоспарларын, бөлімдерін және т.б. талдаңыз
    б.3D модельдерін жасау
    в.3D ортасын жасаңыз
    г.Сахна макетін орнату
    e.Қосымша және қосымша мәліметтерді жасаңыз
    f.Клиенттер ұсынған анимация ретіне сәйкес жасалатын камералар санын анықтаңыз
    g.Камераларды жасаңыз және орнатыңыз
    h.Анимация сценарийі үшін камера анимациялық қондырғылар мен жолдарды жасаңыз
    мен.Әр камераға түсіру уақыттары мен ұзақтығын орнатыңыз
    Анимациялық бейне шын мәнінде эскизді болып көрінетіндіктен, әдетте көңіл-күй сілтемелерімен бірге жүреді.

  • 3-ҚАДАМ. НЕГІЗГІ ЖАҢАЛЫҚТАР (ТЕКСТУРА, ЖАРЫҚТАУ, САХНАЛАР Т.б.)

    а.Қоршаған ортаның, ғимараттардың, экстерьердің, интерьердің және байланысты үлгілердің түс тақырыбын орнатыңыз
    б.Қоршаған ортаны және 3D модельдерді текстуралау
    в.Сыртқы күндізгі жарықтандыру режимін орнату
    г.Ішкі жарықтандыру режимін орнату
    e.Анимацияға арналған фондық музыка
    Аяқтау спецификациясы немесе материал үлгілері бізге істерді тездетуге көмектеседі.Біз сондай-ақ көріністерге өсімдіктер мен әдемі ұсақ бөлшектерді қосамыз.

  • 4-ҚАДАМ. 3D РЕНДЕРЛЕРІ, ҚОЗҒАЛЫС ГРАФИКА (ПАРАЛЛЕЛЬДІ ТАПСЫРМАЛАР)

    а.Құрастыру үшін өңделмеген 3D шығыс деректерін жасаңыз
    б.Көрнекі әсерлер
    в.Қозғалыс графикасы
    г.Өтпелер

  • 5-ҚАДАМ. ПОСТ-ӨНДІРІС

    а.Құрама өңделмеген 3D деректері b.Фондық музыка және фондық балл c.Арнайы әсерлер d.Қоршаған орта e.Анимация f.Навигация g.Өтпелер h.Өңдеу

  • 6-ҚАДАМ. ЖЕТКІЗУ

    Қажетті ажыратымдылық туралы соңғы бейне.8-бит/16-бит түсті.MP4 немесе MOV пішімі.

Хабарламаңызды қалдырыңыз